Agile Programming: Princípios e Técnicas

  • Agile e Scrum
  • Cód: CES088
  • Área DGERT: 481-Ciências Informáticas
  • Nº dias: 3
Datas de início
2019 2020
SET OUT NOV DEZ JAN FEB MAR ABR MAI JUN JUL AGO SET OUT NOV DEZ
11 9 13 11 8 12 11 8 11 17 8 12 9 14 11 9

CES088

Agile Programming: Princípios e Técnicas

 

 

Objectivo Geral

 

Este curso tem como objectivo dotar os participantes de sólidos conhecimentos nos princípios da programação Agile, para que possam planear, desenvolver e implementar com êxito um projecto de software Agile.

 

A Programação Agile é uma framework de processos que reduz o tempo médio de desenvolvimento ao mesmo tempo que incrementa a colaboração. Esta abordagem garante um produto final que foi controlado em todas as fases e mantém a confiança.

 

 

OBJEcTIVos Específicos

 

No final deste curso os participantes saberão:

·         Desenvolver interacções adaptáveis de software e releases baseadas nas metodologias Agile

·         Minimizar bugs e maximizar a produtividade com Desenvolvimento Dirigido ao teste e unit teste

·         Retrabalhar o código existente para melhorar a sua manutenção e o design

·         Adoptar de princípios consistentes de programação de forma a atingir uma qualidade de design

·         Simplificar os problemas complexos de programação com padrões de design

·         Adoptar boas práticas para gerir com sucesso projectos Agile

 

 

Destinatários

 

Este Curso destina-se a todos os profissionais com experiência em desenvolvimento, nomeadamente, engenheiros e arquitectos de software, analistas, programadores e gestores técnicos.

 

 

PRÉ-REQuisitos

 

 

Assumem-se conhecimentos básicos de conceitos de programação por objectos e experiência em linguagens de programação, tais como VB, Java ou C#.

 

 

Duração  

 

18 horas

 

 

 

Conteúdo Programático

1 -    INTRODUÇÃO E VISÃO GERAL

·         Adoptar as boas práticas do Manifesto Agile

·         Comparação entre as metodologias de software tradicional e Agile

·         Identificação de crenças e práticas Agile

2 -    PLANEAR UMA RELEASE AGILE

·         Estabelecimento do projecto Agile

·         Reconhecimento da estrutura de uma equipa Agile (Programadores/Gestores/Clientes)

·         Desenvolver a “fundação” com casos dos utilizadores

·         Levantamento e análise de requisitos da aplicação

·         Captura e reconhecimento das boas «estórias» dos utilizadores

·         Estimação e o "Planning Game"

·         Distinguir entre release e iteração

·         Priorização e selecção de «estórias» de utilizador com o Cliente

·         Definição de uma unidade de estimação

·         Projecção da velocidade da equipa para releases e iterações

·         O processo de programação Agile

·         Prioritização das actividades dum design coeso

·         Escrever testes, escrever código, refactoring

·         Alocação de tempo para um spike

3 -    CONSTRUIR SOFTWARE ADAPTATIVO ATRAVÉS DE DESENVOLVIMENTO TEST-DRIVEN

·         Condução do processo de design com teste automatizado

·         Escrever testes de aceitação pelo utilizador

·         Desenvolver e correr testes completos

·         Integração de testes unit

·         Distinção entre testes de utilizador e testes de unit

·         Desenvolver conjuntos de testes efectivos

·         Conseguir "luzes verdes" através de teste contínuo

·         Optimização do desenvolvimento dirigido ao teste

·         Construir um teste unit que é simples isolado e rápido

·         Isolar classes para teste efectivo

·         Criação de objectos de simulacro para teste

4 -    REFACTORING PARA UM DESIGN ELEGANTE

·         Reconhecimento de código intuitivo

·         Lógica condicional; Duplicação de código; Código que exige comentários

·         Limpar o código com refactoring

·         Renomear campos e métodos

·         Extrair métodos e classes base

·         Programação por intenção

·         Remoção da lógica condicional

5 -    INTEGRAÇÃO DOS PRINCÍPIOS DA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJECTOS (OO)

·         Adopção de princípios de boas práticas

·         Princípio da Responsabilidade Singular (SRP)

·         Princípio de Open/Closed (OCP)

·         Princípio da Inversão da Dependência (DIP)

·         Princípio de Substituição de Liskov (LSP)

·         Desenvolvimento bottom up do design

·         Delegação de responsabilidades de classe

·         Atingir comportamentos poli mórficos

·         Preferência da composição em vez da herança

6 -    SIMPLIFICAÇÃO DE PROBLEMAS ARQUITECTURAIS COMPLEXOS ATRAVÉS DE PADRÕES DE DESENHO

·         Definição de padrões de desenho

·         Padrões criacionais, Estruturais e Comportamentais

·         Preservação da correcção de um design adaptável

·         Integrando padrões de design no processo Agile

·         Método de Modelos, Adaptar, Estratégia, Singleton e Método Factory

·         Ultrapassar o comportamento com funções virtuais e abstractas

·         Partilhar a funcionalidade com a utilização de campos e métodos estáticos

7 -    GERIR O “AGILE MANIFESTO”

·         Desenvolver a primeira iteração

·         Planear a próxima iteração

·         Adaptar “Agile” para servir a metodologia de desenvolvimento

Preços

1º participante 2º participante 3º participante
1,890.00 EUR 990.00 EUR 890.00 EUR
1º participante 2º participante 3º participante
1,701,000.00 Kz 891,000.00 Kz 801,000.00 Kz
1º participante 2º participante 3º participante
170,100.00 Mt 89,100.00 Mt 80,100.00 Mt

Outras Informações

Os preços  e incluem Coffee Breaks e Documentação.
Aos valores acresce IVA à taxa legal em vigor.

Todos os cursos podem ser realizados em versão Intra-Empresa e também em Horário Pós Laboral. CONSULTE-NOS!

LISBOA
Tel. +351 21 849 33 33 / 50 Fax. +351 21 848 61 81

PORTO
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MAPUTO
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