CES184 |
INTRODUÇÃO
À METODOLOGIA AGILE |
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Objectivo
Geral |
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Este curso tem como objetivo ensinar os participantes da importância de ser Agile, aprender os aspectos chave para um desenvolvimento orientado por valores, planear técnicas de adaptação e como colaborar com os clientes e equipas. Neste curso de introdução, vão ser apresentaadas várias metodologias Agile, incluindo Scrum, Kanban e Lean.
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OBJEcTIVos
Específicos |
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No final deste curso os participantes saberão:
· Aplicar os valores e princípios do modelo Agile para o desenvolvimento de produtos
· Comparar e contrastar as abordagens Agile mais populares, incluindo Scrum e Kanban
· Reconhecer os desafios culturais e de mentalidade de ser totalmente bem-sucedido com Agile
· Criar um forte foco na entrega de valor ao cliente
· Aumentar equipas auto-organizadas que frequentemente entregam produtos valiosos e de alta qualidade
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Destinatários |
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Este Curso
destina-se a todos os interessados em saber o que significa ser Agile e em que
oportunidades devemos aplicar as ferramentas Agile.
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PRÉ-REQuisitos |
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Duração |
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18 Horas |
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Conteúdo
Programático |
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1 - Introdução à Gestão de Projectos com a Metodologia AGILE:
· O Que É a Metodologia Agile (Ágil)?
· O Que É a Metodologia Agile (Ágil)? – Argumentos dos “Partidários” - Problemas
· O Que É a Metodologia Agile (Ágil)? – Argumentos dos “Partidários” - Consequências
· Os Mitos e Realidades da Agile (Ágil) no Desenvolvimento de Software
· O Manifesto Agile (Ágil)
· A Gestão de Projectos com a Metodologia Agile (Ágil)
· Scrum vs O Modelo Tradicional de Gestão de Projectos
2 - Organizações “LEan Agile”
· Agile x Scrum x Lean, o Que Cada Um É?
· Como Implantar LEAN na Organização
· A Organização “AGILE”
3 - Gestão de Projetos Agile (Scrum)
· O Que É a Metodologia Scrum?
4 - Papéis agile (Selecting The Players)
·
Scrum
– Papéis Centrais
· Scrum – Visão Geral dos Papeis
·
Product
Owner
·
Scrum
Master
·
Scrum
Team
5 - Ferramentas Para Monitorizar e Efectuar o Acompanhamento do Projecto Scrum – Papéis Centrais (Developing The Artifacts)
· Backlog do Produto
· Aperfeiçoar o Backlog do Produto
· Identificar o Sprint Backlog
· Produzir o Incremento
· Definir a Definição de Terminado
· Gráfico Sprint Burndown
6 - Praticipar nas Cerimônias
· Planear a Iteração nas Reuniões de Planeamento do Sprint
· Actualizar com o Daily Scrum
· Demonstrar o Incremento na Sprint Review
· Kaizen através da Sprint Retrospective
· Mecanismos do Processo Scrum
7 - PLANEAMENTO DE UM PROJECTO AGILE
· Entender e gerir as expectativas dos patrocinadores do projecto
· Estimar os progressos e evolução esperada
· Elaboração e priorização dos requisitos de produto
· Estabelecer o roteiro do projecto - Project Road Map
· Identificação dos requisitos e funcionalidades para desenvolvimento
· Estimativas de dimensão e complexidade das funcionalidades
· Selecção e priorização das tarefas para implementação
8 - PROMOÇÃO DA AUTO-GESTÃO NA EQUIPA DE
DESENVOLVIMENTO
· A importância de um bom ambiente de trabalho
· Como criar um bom ambiente de trabalho – Boas Práticas
· Juntar a equipa de desenvolvimento
· Proteger a equipa de desenvolvimento das interferências externas
· Boa comunicação dos progressos de projecto
· Capacitar a equipa para controlar o seu próprio processo de desenvolvimento
· Trabalhar com Iterações
· As reuniões diárias
· Definição das regras a aplicar nas iterações
· Atribuição e identificação clara das responsabilidades de cada elemento da equipa de desenvolvimento
· Criação de métricas para análise da velocidade do projecto
· Formar equipas auto-organizadas de alto desempenho
9 - A GESTÃO DA MUDANÇA
· Rever as iterações através da Sprint Review
· Demonstrar as funcionalidades ao Cliente
· Prioridades de requisitos se necessário
· Fecho do projecto através da Sprint Retrospective
10 - APLICAR A METODOLOGIA AGILE A TODA A
ORGANIZAÇÃO
· A relação da empresa com a estrutura e/ou equipa de desenvolvimento Agile
· As relações entre o proprietário do produto e os vários Clientes e interessados
· O papel do Scrum Master como elo de ligação entre a Organização e a equipa Agile
· Disseminando o Scrum em toda a empresa
11 - Plataformas Informáticas de Apoio
· Asana
· Trello
· Smartsheet
12 - Scrum Body of Knowledge (SBOK™
Guide)
· Estrutura
13 - Gestão de Projectos com o SCRUM (prática em ambiente
scrum)
· Projecto – “Sistema Web de Streaming de Vídeo”
· Projecto – “Grossista de Discos Compactos de Áudio (CD's)”
· Projecto – “Sistema de Avaliação e Gestão do Desempenho (CSS)”
14 - Reflexão
· Pontos-Chave a Reter – Práticas do Scrum
· Pontos-Chave a Reter – Processo e Papeis Scrum
· Pontos-Chave a Reter – Quadro de Acompanhamento e Controlo
· Pontos-Chave a Reter – Passos Essenciais para Implementar a Metodologia Scrum
· Scrum – Uma Gestão Ágil de Projectos?
Preços
1º participante | 2º participante | 3º participante |
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2,290.00 EUR | 1,190.00 EUR | 990.00 EUR |
1º participante | 2º participante | 3º participante |
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2,796,090.00 AOA | 1,452,990.00 AOA | 1,208,790.00 AOA |
1º participante | 2º participante | 3º participante |
---|---|---|
190,070.00 MZN | 98,770.00 MZN | 82,170.00 MZN |
1º participante | 2º participante | 3º participante |
---|---|---|
13,740.00 R$ | 7,140.00 R$ | 5,940.00 R$ |
Outras Informações
O valor do 1º participante é com Garantia Total de Realização numa lógica de formação one to one.GARANTIA DE REALIZAÇÃO - POLÍTICA DE NÃO CANCELAMENTO
Porque respeitamos as necessidades de formação e disponibilidade dos nossos clientes, desenvolvemos uma Política de não Cancelamento, com base na qual garantimos a realização de qualquer curso, em pelo menos um dos regimes disponíveis, mesmo que este seja ministrado apenas para 1 pessoa numa lógica one to one.
REGIMES, MODALIDADES E HORÁRIOS 100% FLEXÍVEIS
Todos os cursos podem ser ministrados em regime presencial ou à distância.
Caso pretenda iniciar o seu curso noutra data, contacte-nos!
Temos também disponível a modalidade intra empresa no horário que lhe for mais conveniente: laboral ou pós-laboral.
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